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【即时战略】国家的崛起

【即时战略】国家的崛起

发行公司:Microsoft
上市时间:2003年第二季度

    能和《帝国时代》、《文明》等战略世家攀亲拉故可见本作的来头的确不小,两种不同风格的作品如果能完美融合,那将是成就正统即时战略领域一个新的神话,但这的确不是件易事。初玩《国家的崛起》会觉得它的画面、操作和系统都与《帝国时代2》类似,一旦深入进去就能体会到各项条款的限制、错综复杂的关系、独特的系统设定之繁多,令人难以记忆。

  光是国家设定这部分,就夸张的多达十八路强豪,其中大部分曾出现在《帝国2》中,不乏日本、朝鲜这些鸟国的身影,而且还增加了几个鲜为人知的民族,例如非洲的班图人、努比亚人和南美的印加人。每个国家有各自的初始特点和科技限制,这会对之后的发展路线产生决定性影响,例如中国的单位生产速度飞快,农民只需一点即出,特色部队火刀兵也是在游戏中最早使用火药武器的一类兵种。按照加值的偏属划分,所有国家大致可分为征服型、防守型和经济型三类。不过处于世界各地的民族,他们的建筑特色在游戏中差别不大,这种广而杂的风格不知是否受到微软商业作风的影响。

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re:游戏太大了不过很有意思我玩过

游戏太大了
不过很有意思
我玩过
爱情有些时候像个西瓜,你的感情水分越少,果实越甜美!<BR>
 
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